Six semaines de dessins
Λ
Dimanche, 26 octobre 2025
Depuis la mi-septembre, j'ai complété plusieurs petits projets,
particulièrement à temps perdu,
ou en papotant avec mon groupe de tricoteuses au bureau.
Elles tricotent, je dessine, on badine.
Des fleurs aquatiques
Je les ai colorées avec des mélanges de dessin à l'encre:
je rature deux couleurs de base,
puis j'uniformise avec un pinceau à réservoir rempli d'eau.
Vu de plus près pour apprécier la texture:
Neurogrammes
Deux d'entre eux se présentent sur des quadrilatères de papier irréguliers.
C'est du bon bristol!
Ça donne du bon dessin!
Le premier a ses cellules remplies d'un patron un peu semblable à
Diva Dance,
mais où les épaississements du trait sont remplacés par des
cristaux
autour
desquels le trait devient anguleux.
Je vais m'efforcer de le présenter à Tangle Patterns.
Le deuxième est exécuté avec une sorte de
crazy
Isla.
Finalement, j'ai un neurogramme dont les cellules sont remplies avec des
auras
où chaque ligne brisée a un segment qui pointe vers le nord-est.
Isla
encore et encore
Une étude de coloration avec un
monotangle
Isla.
Une composition Isla et
Rain
.
Ce patron m'inspire beaucoup ces temps-ci.
J'adore comment il génère des arborescences légères.
Simulations de lentilles aléatoires
J'ai commencé à développer cette idée en 2022,
mais seulement aujourd'hui j'arrive à l'exécuter d'une façon amusante.
C'est une sorte de jeu graphique.
Je trace d'abord des droites aléatoires à travers mon papier.
Je donne à chacune une
direction normale
à l'aide d'une marque.
Puis, je commence à tracer des
rayons de lumière
en partant du bord du papier
(ou d'un point au centre, c'est également amusant).
Ce rayon est une ligne droite:
lorsqu'il rencontre l'une des droites,
il doit infléchir,
comme si la droite était une
lentille réfringente.
Je ne joue pas la réfraction tout à fait comme dans le monde physique:
dans cette version du jeu,
si le rayon atteint la lentille dans la direction normale,
il est réfracté en convergence, et il oblique pour que son angle à la normale soit plus petit;
en revanche,
si le rayon atteint la lentille dans la direction contraire à la normale de la lentille,
il est réfracté en divergence, et il oblique pour faire un angle à la normale plus grand;
si cet angle se montrerait plus grand que π/2,
le rayon est plutôt réfléchi par la lentille.
Je trouve fascinant de voir comment les rayons parallèles sont propagés,
décohérés et concentrés par ce processus.
Premier jeu: les lignes vertes sont des lentilles convergentes,
les lignes jaunes sont divergentes. Les rais de lumière sont noirs.
Deuxième jeu: aucune couleur. La direction normale est indiquée par des dents de scie.
Troisième jeu: les rayons de lumière en deux couleurs aident à montrer le comportement
des diverses régions de la lentille.
Les directions normales sont indiquées par des pointes de flèche.
6 weeks of drawings
Λ
Sunday, October 26, 2025
Since mid-September, I have completed a bunch of small projects,
mostly over lost time,
or while chatting it up with the knitting group at the office.
They knit, I draw, we blah blah blah.
Aquatic flowers
I coloured these flowers with ink drawing mixing:
I scribble two base colours,
then smooth things over with a water brush.
A closer look to appreciate the texture:
Neurographic art
Two of these neurograms are done on irregular paper quads.
It's good bristol! It yields good drawins!
The first one has its cells filled with a pattern similar to
Diva Dance
,
but where line bumps are replaced with
crystals
around which the aura becomes cusp
and rigid.
I will try to introduce this pattern to Tangle Patterns one of these days.
The second neurogram is done with a kind of
crazy
Isla.
Finally, I have a neurogram whose cells are filled with
auras
where each wedge has a segment pointing north-east.
Isla
again and again
A colouring study with an Isla monotangle.
A composition of Isla and
Rain
.
This pattern inspires me a lot these days.
I love how it generates light tree-like structures.
Random lens simulation
I started developing this idea back in 2022,
but only now do I manage to find a way to play it having actual fun.
It's a kind of graphical game.
I first draw straight lines across the paper.
I mark each of these lines with a
normal direction.
Then, I trace
light rays
starting from the paper's edge
(or from a centre point, it's equally fun).
This ray propagates in a straight line:
when it meets one of the earlier lines,
it must inflect,
as if it that line were a
refractive lens.
I don't play the refraction exactly how it happens in the physical world:
in my game world,
if the ray reaches the lens along its normal direction,
it is refracted in convergence,
so it inflects by reducing its angle to the normal direction;
however,
if the ray reaches the lens in a direction opposite to the normal,
it is refracted in divergence,
and it inflects by augmenting its angle to the normal direction;
if this angle would grow larger than π/2,
the ray is rather reflected by the lens.
I find it fascinating to observe how parallel rays get propagated,
decohered and concentrated by this process.
First game: green lines are convergent lenses,
yellow lines are divergent lenses.
Light rays are black.
Second game: no colour.
The normal direction is indicated by a sawtooth outline.
Third game:
light rays in two colours hellp show the behaviour of the various regions of the lens.
Normal directions are indicated using arrow heads.